Camminando con un fantasma: l'ex berretto verde dell'esercito degli Stati Uniti diventato scrittore di giochi, Emil Daubon - Men Life Web Journal

Sommario

Le forze speciali dell'esercito degli Stati Uniti o berretti verdi, sono il braccio non convenzionale e altamente qualificato dell'esercito americano. La portata dei loro ruoli è vasta. Può includere qualsiasi cosa, dalla guida di elicotteri Black Hawk che conducono cacce all'uomo utilizzando la visione notturna agli aiuti umanitari, al mantenimento della pace e molto altro. È più facile definire i loro ruoli come qualsiasi cosa al di fuori del regno della tradizionale guerra su larga scala vista su un campo di battaglia. I Berretti Verdi sono considerati duri come i chiodi e la maggior parte delle loro missioni sono classificate.

Per fortuna nessuna legge impedisce agli ex berretti verdi di cercare una carriera nella sceneggiatura e di usare la loro esperienza per creare narrazioni militari altamente autentiche, come quella che si trova nel gioco in arrivo Ghost Recon: Breakpoint.

La scorsa settimana ci siamo seduti e abbiamo chiacchierato con Ghost Recon: Breakpoint Writer e Technical Advisor Emil Daubon. Emil ha servito nelle forze militari e speciali per oltre un decennio prima di passare alla Guardia Nazionale. Emil è sempre stato interessato alla narrazione e alla creazione di contenuti, in particolare libri, fumetti e film fin dalla giovane età. Così alla fine ha studiato teatro alla Columbia University e ha iniziato a perseguire una carriera nella sceneggiatura. Emil Daubon ha quindi fatto domanda per un lavoro di scrittura su Breakpoint, è stato assunto e ha anche aiutato a creare l'autentica esperienza militare.

Emil Daubon

Anche senza una formazione in scrittura professionale, Emil avrebbe un prezioso bagaglio di conoscenze e sarebbe la risorsa perfetta per il team di sviluppo di Ghost Recon di Ubisoft. Emil ha tradotto le sue esperienze e conoscenze militari per migliorare le missioni, le interazioni e le sfumature: da come parlavano i soldati, a come si comportavano durante determinate situazioni di combattimento.

“La mia responsabilità principale è verso il dipartimento narrativo. Sono uno scrittore. Ho anche aiutato a dipingere i dettagli per assicurarmi che il gioco fosse autentico rispetto alle tattiche e alle applicazioni militari reali, pur rimanendo una fantasia avvincente e giocabile. Ogni dipartimento aveva bisogno di qualcuno che aiutasse a garantire che il proprio lavoro rientrasse nel regno dell'autenticità".

Ghost Recon: Breakpoint è l'ultimo di una lunga serie di sparatutto militari tattici ispirati ai romanzi di Tom Clancy. I giocatori assumono il ruolo di fantasmi di soldati specializzati e vanno da soli o con un massimo di 3 amici online per impegnarsi in missioni tattiche all'interno di un mondo aperto visivamente sbalorditivo ispirato al Sud America.

"Sei un membro della forza operativa speciale più altamente addestrata al mondo inviata per indagare su un'isola dove si sta sviluppando una tecnologia di fascia alta e tutte le comunicazioni sono diventate oscure."

“Il governo ha deciso che è necessario indagare. Una forza invisibile attacca il tuo elicottero. Ti svegli a terra - l'unico sopravvissuto in questo ambiente ostile - e devi scoprire il mistero di quello che è successo su quest'isola".

“La storia è piuttosto profonda ed è divisa in due temi generali specifici e molto ampi. Il primo è la tecnologia autonoma e cosa succede quando cresce oltre il nostro controllo”.

“L'altro tema è qual è l'avversario più pericoloso che uno come un fantasma può affrontare? E la risposta è stata un altro fantasma. Quindi i temi della tecnologia e del fratello contro fratello permeano tutta la trama, ed è qui che entra in gioco il personaggio di Cole Walker, che è, ovviamente, l'antagonista principale".

Chiunque tenga il passo con le notizie sui giochi sa bene che l'antagonista in Breakpoint Cole Walker è interpretato nientemeno che da Jon Bernthal. I suoi precedenti crediti di recitazione includono ruoli in Il morto che cammina, Furia, Il lupo di Wall Street e più recentemente ha interpretato il ruolo principale in Marvel's Il punitore serie per Netflix. Jon Bernthal è noto per interpretare intensi personaggi militari, motivo per cui è perfetto per la parte dell'antagonista Cole Walker.

“Avevamo bisogno di qualcuno che potesse trasmettere un profondo conflitto e, allo stesso tempo, una forte devozione al dovere e all'onore. Quest'uomo crede di essere sulla via della rettitudine. Crede che quello che sta facendo sia per il meglio dell'umanità".

“Posso dire che fin dall'inizio dello sviluppo, Jon era l'attore che volevano. C'è solo qualcosa in lui. Porta questa intensità molto sottile e sfumata in ogni ruolo".

“Inoltre, è un attore così professionale che prende la direzione eccezionalmente bene. Offre ottimi suggerimenti. Il solo fatto di essere sul set con lui è stato un vero piacere per tutti noi. È molto disponibile, molto esperto, un essere umano super rilassato, ma puoi vedere solo parlando con lui da dove viene questa intensità.

Al momento della nostra intervista, Ubisoft teneva ancora stretti i dettagli del gameplay di Breakpoint. Non abbiamo potuto chiedere a Emil Daubon molti dettagli sul gameplay. Comunque è uno scrittore. Quindi, invece, volevamo sapere come si sente un soldato esperto nel vedere scenari militari potenzialmente autentici e strazianti trasformati in intrattenimento. La risposta non è stata quella che ci aspettavamo.

“La verità è che è emozionante. Sono un creatore di contenuti e un veterano militare e di combattimento. Mi sento in qualche modo responsabile nell'aiutare a creare contenuti che possano rappresentare accuratamente aspetti del combattimento e della vita militare".

“Allo stesso tempo, volevo creare qualcosa di divertente; qualcosa che è spiegabile e molto spesso molto bello e duraturo che ha un valore e un'importanza reali. La ricompensa è sapere che sto creando qualcosa con cui le persone apprezzeranno e con cui si impegneranno".

Ghost Recon: Breakpoint è il sequel di 2021-2022 Ghost Recon: Terre selvagge, che ha incaricato i giocatori di cacciare ed eliminare il cartello in Sud America. In Breakpoint, i giocatori creeranno il proprio Ghost unico da migliaia di opzioni di personalizzazione, equipaggiamento e armi del prossimo futuro. Un nuovo sistema di classi offre angoli di approccio tattico più mirati con i giocatori che scelgono tra assalto, cecchino, furtività e altre classi che devono ancora essere rivelate. L'enorme mondo aperto della regione immaginaria "Aurora" consentirà ai giocatori di esplorare a piedi, in auto, in bicicletta, in aereo e in mare per affrontare Cole Walker e il suo esercito noto come The Wolves.

“La mia vera speranza sincera è che i giocatori trovino la storia avvincente e soddisfacente nella misura in cui vogliono sapere cosa succede dopo. Cosa succede dopo ogni operazione? Dove vanno dopo e come imparano di più. Abbiamo già diversi anni di contenuti post-lancio in produzione, quindi c'è molto di più Breakpoint a cui guardare".

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint è disponibile dal 4 ottobre su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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