INTERVISTA: BossLogic spiega la sua incredibile opera d'arte di Assassin's Creed Valhalla - Men Life Web Journal

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Il gatto è fuori dalla borsa ora. Ubisoft ha annunciato che la prossima puntata del franchise di Assassin's Creed sarà a tema vichingo e uscirà in tutto il mondo durante le festività natalizie. Ma questo non era solo il tuo comune comunicato stampa. Nel conto alla rovescia per la presentazione ufficiale, Ubisoft ha collaborato con l'artista australiano BossLogic per creare un'opera d'arte digitale esclusiva che è stata rivelata in un live streaming di otto ore. I fan si sono sintonizzati per vedere BossLogic creare il pezzo intricato, che lentamente, nel tempo, ha rivelato l'ambientazione e il periodo di tempo del gioco, insieme al design del personaggio principale.

Per BossLogic, l'artista digitale che vanta oltre 2 milioni di follower sui social media e un curriculum che include partnership con Marvel, lavorare all'ultimo capitolo di Assassin's Creed è stato un sogno diventato realtà.

“Sono stato un fan di Assassins Creed sin dall'inizio. La mia opera d'arte è stata fortemente influenzata da Assassins Creed. Non appena (Ubisoft) ha menzionato il titolo del gioco, ho capito che dovevo firmare e che dovevo far parte del progetto", dice a Men Life Web Journal. “Il mio gioco preferito è Origins perché sono sempre stato un grande appassionato di mitologia. Questo nuovo tema dei vichinghi porta ancora oltre quella mitologia, tutto si alimenta in essa.

In Assassin's Creed Valhalla, i giocatori vivranno la saga di Eivor, un feroce predone vichingo cresciuto con storie di battaglia e gloria. Nei panni di Eivor, i giocatori potranno scegliere di essere maschi o femmine e dovranno forgiare un nuovo percorso per il loro clan mentre vengono cacciati dalla Norvegia. I giocatori vivranno un epico viaggio attraverso i secoli bui in quella che Ubisoft definisce "l'esperienza vichinga più realistica fino ad oggi".

"Dal nostro punto di vista, volevamo davvero scoprire la direzione di Ubisoft e dove volevano portare il gioco", afferma BossLogic. “Il fatto che sia a tema vichingo ha funzionato così bene per me perché avevo appena iniziato a guardare Vikings. Mi ha davvero ispirato a proseguire oltre, ma è stato difficile. È sempre una sfida introdurre un nuovo elemento o tema in un franchise già amato. Come ci si assicura che i fan esistenti siano contenti della nuova direzione pur rimanendo fedeli alle origini?"

I fan hanno guardato durante il livestream mentre BossLogic e il suo team con sede a New York mettevano insieme i pezzi dell'incredibile opera d'arte, ottenendo uno sguardo raro sull'intero processo di progettazione. "Puoi vederci lavorare da zero, quindi le persone sono state in grado di saltare in macchina con noi mentre andavamo", dice.

È stato un viaggio incredibile arrivare a questo punto. Iniziando a creare volantini e banner su MySpace, BossLogic è diventato una delle più grandi forze digitali di Internet. "Mi è piaciuto il lavoro e, grazie a quella passione, ho continuato a cercare di migliorare", dice. È un'area in cui troppi artisti cadono, spiega BossLogic "Se ti piace l'arte o ti diletti nella fanart come me, continua a lavorare e a lavorare. La gente mi chiede sempre "come ci si sente ad arrivare a questo punto?" ed è fantastico, ma il fatto è che puoi arrivarci anche tu. Tutti questi giovani artisti se ne sono andati o l'hanno messo nel dimenticatoio. Non farlo."

Lavorando con i suoi Lineage Studios, la partnership con Ubisoft ha spinto BossLogic a dare un'occhiata a ciò che rende la serie di Assassin's Creed così di successo. Con oltre 140 milioni di copie vendute in tutto il mondo, il franchise di giochi è diventato uno dei più grandi di tutti i tempi, facendo pressione per farlo bene. "La cosa principale da cui siamo stati attratti durante il processo di sviluppo è stata la dualità", afferma. “Gli eroi devono spesso passare al lato oscuro per portare a termine il lavoro. È un buon esempio di come lati opposti della stessa medaglia possono portare allo stesso risultato, buono o cattivo. L'intero tema su cui si basa Assassin's Creed è la dualità. Vediamo l'eroe fare cose cattive in modo da poter portare a termine il lavoro. Abbiamo davvero cercato di rappresentarlo nell'opera d'arte. Puoi vedere nella foto che è pesantemente appesantito, c'è un equilibrio tra toni freddi e toni caldi, gli elementi del bene e del male sono sempre visibili.

È un sentimento a cui fa eco Ubisoft. Il nuovo Assassin's Creed Valhalla ha richiesto anni di lavoro e la partnership con BossLogic è stata il modo ideale per dare il via al rilascio. "Non vediamo l'ora che i giocatori sperimentino l'incredibile viaggio vichingo davanti a loro", ha dichiarato Ashraf Ismail, direttore creativo di Assassin's Creed Valhalla. "Essere nei panni di Eivor sia come predone vichingo che come capo clan aiuterà i giocatori a comprendere i conflitti che i vichinghi hanno sopportato mentre cercavano di stabilire una nuova casa mentre erano nel bel mezzo di una lotta di potere per il controllo dell'Inghilterra".

Il nuovo Assassin's Creed Valhalla è ora disponibile per il preordine e sarà offerto su Xbox One X, PlayStation4, Google Stadia, PC Windows e UPLAY+, il servizio in abbonamento di Ubisoft. Il gioco uscirà su Xbox Series X e PlayStation 5 al momento del lancio.

Per quanto riguarda BossLogic, l'artista australiano diventato star globale, il futuro sembra roseo. Sebbene timido, ammette che i prossimi progetti sono già in corso. “Ci sono un sacco di cose folli in corso. Non posso dire molto, ma uno è basato sulla Marvel, uno è basato sulla Warner Brothers e uno è basato sulla Sony. Se segui il nostro settore, potresti essere in grado di capirli.

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